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如何管理游戏产业-篡改历史,赌博和暴力,面临整改

作者:股票配资界
来源:http://www.60803.net
日期:2020-11-24 07:11:18
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如何管理游戏产业-篡改历史,赌博和暴力,面临整改

  

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游戏业怎么管:篡改历史涉黄涉赌涉暴面临整治

 

  12月21日,中国游戏行业迎来了好消息:中宣部出版局副局长冯士信介绍说,第一批部分游戏已经获批,版本号正在发布。

  版本号的恢复发布无疑增加了业界的信心,但更值得关注的是,版本号发布后,游戏行业的监管模式在未来会发生什么变化?中国游戏公司应该在哪里努力?在2018年中国游戏产业年会上,各方发表了相关声明。

  风起云涌的记者发现,清理过度追逐利润、侵犯和剽窃消费者欺诈、纠正黄色赌博和暴力、任意篡改历史、戏弄英雄和圣人、传播错误的价值取向等问题将是监管当局的重点。探索建立积极和消极的游戏批准名单,建立信用档案,并迅速制定特殊的规范,也是监管当局试图探索的方向。

  游戏公司还将被要求进一步承担社会责任,特别是在保护未成年人方面。

  海南探险游戏审批新机制:设立肯定和否定名单。

  海南省委常委、宣传部部长肖提出了一套海南模式。

  肖建议成立海南文化游戏产业协会,通过负面清单和正面清单来加强游戏产业的行业自律。

  “在过去,只有一个游戏开发后的最后审查。为了使游戏产品在研发过程中更好地满足国家的要求,我们计划通过行业协会预先建立所有的项目,比如什么应该包含在你的游戏中。不能涉及的,通过行业自律明确,不要在游戏设计中走弯路,以减少研发损失。”肖英姿说。游戏开发完成后,通过人工智能和区块链技术对游戏进行评审,然后由专家进行评审,以提高评审的准确性和效率。

  二是建立游戏在线实时监管系统,通过人脸识别实现游戏的分级管理,使游戏在线管理更加科学。“例如,家长最关心的问题是孩子玩游戏,我们可以通过在线实时监控解决这个问题。”!

  肖还提到,海南希望成立游戏产业发展投资基金,解决游戏企业发展中的风险投资问题。对于《出海游戏》涉及的进出口结算问题,从2019年1月1日起,海南所有银行都可以开立金融时报账户,实现人民币和外币在一个账户中同时管理和结算,以支持游戏行业的进出口。此外,海南还将举办国际电子竞技比赛和游戏产品交易会。

  很多游戏从业者赞同肯定列表和否定列表的模式,这相当于为游戏的发展指明了方向,树立了公平开放的标准,正如肖所说的“游戏设计不走弯路”。

  网络游戏伦理委员会:评论作为审批管理的重要参考?。

  从从业者的角度来看,网络游戏伦理委员会的成立是游戏启动审计的先兆。

  12月7日下午,据央视新闻报道,网络游戏伦理委员会近日成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了审查。据报道,在认真研究评估结果后,网络游戏主管部门指示相关出版和运营单位认真修订11款游戏,消除道德风险;决定不批准9场比赛。

  外界正在猜测网络游戏伦理委员会的具体职能及其在游戏审查过程中的地位。

  中宣部出版局副局长冯士信在12月21日的讲话中解释说,中宣部指导成立了网络游戏伦理委员会,组织各界代表对有争议或可能引发道德风险的游戏作品进行评论,这些评论是审批管理的重要参考。

  “我们希望通过新的系统设计和强有力的系统实施,引导游戏企业更好地展示主流价值观,切实增强文化责任感和使命感,更好地满足人们对美好生活的需求。”。

  据现场人士透露,冯士信还提到,伦理委员会并没有对所有比赛进行评估,也没有取代原来的专家评估机制。互联网上的20个名单是不可靠的,所有被评估的游戏都没有正式推出。

  从冯士信的讲话中也可以看出哪些因素涉及不当。“在加强精品生产的同时,我们将对社会进行强烈的反思,涉及赌博和暴力,肆意篡改历史,嘲弄英雄和圣贤,传播虚假的价值取向游戏。纠正和坚决纠正创作和生产中的不良倾向。”。

  除网络游戏伦理委员会外,冯士信还指出,针对行业发展中暴露出的过度追逐利润、侵权剽窃、消费者欺诈等突出问题,将加快制定专项规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序,切实保障创新创造,确保公平有序的市场环境。

  优先保护未成年人。

  儿童对游戏的沉迷一直被称为游戏产业发展的“原罪”。今年以来,许多媒体都报道了农村留守儿童沉迷手机游戏的问题。

  中宣部出版局副局长冯士信在12月21日的讲话中指出,游戏企业必须站在培养民族复兴新人的高度,重视自身的社会责任,坚持社会效益第一,未成年人保护第一,正确处理“义”与“利”的关系,重视舆论,倾听批评声音,坚决保护青少年在付诸行动中的健康成长。鉴于青少年沉迷网络游戏和过度消费的强烈社会反映,将出台制度措施对其进行严格规范和约束。

  “需要特别强调的是,龙头企业和龙头产品的用户很多,他们有很大的影响力。他们必须带头,严格自律,在示范中起带头作用。以实际行动赢得了社会的认可和尊重,为行业的发展营造了良好的舆论氛围。外部环境。”。

  在12月21日的中国游戏产业年会上,腾讯、网易、盛大游戏、优祖网(002174)、巨人网(002558)、完美世界(002624)、创盟天地等游戏公司的代表发布了《中国游戏产业自律宣言》。其中一个宣言就是要通过科技手段严格执行实名登记和反沉迷措施,切实保护未成年人的身心健康,促进未成年人健康的数字生活。

  目前,实名认证和人脸识别似乎是限制未成年人游戏时间的主流方式。腾讯公司党委书记郭表示,从今年9月份开始,腾讯率先启用了公安实名认证和金融级人脸识别认证,逐步覆盖了腾讯所有的游戏。根据11月份的数据,12岁及以下的用户和12-17岁的用户在《王者荣耀》中的平均游戏时长分别比警方实名认证前下降了46%和24%。

  探索高品质游戏的发展:崇尚工匠精神,增加创意。

  中宣部出版局副局长冯士信除了谈及更好的旅行社和会议职责外,还谈到了推动游戏产业发展,并提出了承担文化使命,加快产业转型升级,促进游戏和游戏的海外传播。

  冯士信指出,面对市场的新变化,游戏行业应加快供应方面的结构性改革,牢固树立精品意识,摒弃急功近利的观念,积极控制产品数量的过度增长,注重提高产品质量,发扬“匠气”,精心雕琢,精益求精,努力打造思想健康、艺术精湛、制作精良的精品佳作。

  版本号的批准和分发重新开始。一位来自一家大型游戏公司的人士告诉《澎湃新闻》记者,从行业的角度来看,大家都很受鼓舞,但这仍取决于开版后的检查标准和数量,具体数量尚未确定。“关键是要看新标准。从理论上讲,新版的数量比以前少了,精品店相对更容易通过。”。

  优酷网(002174)联合总裁陈芳表示,随着市场的成熟和饱和,用户对游戏质量的歧视也在提高,他们的需求也在细分,高质量的产品已经成为游戏产业健康发展、引领游戏进入主流文化领域的必备要素。

  Mihayou总裁刘伟在讲话中提到了游戏行业存在的问题,包括:过去,游戏行业存在着通过扩大产品数量来换肤的疯狂和粗鲁行为。另外,在过去的几年中,大量的团队和资源投入到非常狭窄的产品类别中,导致一些类别的创新基础薄弱,甚至有些类别被忽视。

  “我认为所有能够在短期内有效并立即取得成效的事情都是非常好和极端的。”日积月累,每个人都不愿意做手工。这可能是我们行业的一个问题,也是我们国产动漫游戏产品出海后往往反响泛泛,缺乏竞争力的主要原因。”刘伟说道。

  盛大游戏首席执行官谢飞建议游戏产业的发展应该增加创意。“我们可以看到,虽然市场上有很多游戏,但很多产品都只是换了一下,核心的东西也没有什么不同,这显然不利于行业的健康发展。”!

  推动游戏与文化的结合,积极推动中国游戏走向海外,也是各游戏公司的探索重点。

  网易集团副总裁王一表示,如果在创作中坚持文化自觉和自信,游戏就能更好地诠释和表达中国传统文化。此外,游戏化教育还有很大的探索空间。

  完美世界(002624)首席执行官萧泓说:“文化自信意味着我们有强大的自信将我们的产品推向世界任何地方。”同时,我们有能力整合世界上最好的资源,为世界制造最好的产品。”。

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